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エスコ、ESCO , energy service company ビジネスとして省エネルギーを推進する事業で、第二次石油危機を契機に してアメリカを中心に発展しつつある。ESCO事業は、省エネルギーの改 善に必要となる設備、技術、人材、資金などを提供し、その結果削減された エネルギー料金のうち、償還原資分と顧客の取り分を除いた残りの報酬によ って成り立っている。アメリカにおけるESCO事業は、経済変動の影響を 受けにくい公共施設が6〜7割を占めており、次いで大規模業務施設や工場 等が対象となっている。ESCO市場の発展は、わが国でも期待されており、 事業導入の可能性について検討が進んでいる。 ESCO事業は、ビルや施設の省エネルギーについて、診断から設備設計、 施工、エネルギー削減額の保証まで包括的なサービスを提供し、顧客の省エ ネルギーメリットの一部を報酬として受け取る。第2次オイルショック以降、 米国を中心に発達し、国内でも普及が本格化している。 ESCO事業者は、 徹底的な調査をもとにした包括的サービス提供だけでなく、省エネ効果を 保証するパフォーマンス契約なども行う。 普及には、事業の採算性を融資の担保とするプロジェクト・ファイナンスの 普及も欠かせない。わが国では、国内金融機関の対応が慎重なため、本格化 するには至っていない。
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#blognavi はぁ~~い^^イゼぽんなのらぁ~ 無事満喫ポイントも全部使いきってリリスも行って今日わ疲れたぽ^^でもインタールードで掲示されてたが@@; 祝!サイレントムーブ半透明化^^ならび盾による魔法防御アップ^^これで隠密行動と突撃ができるぽ カテゴリ [^^] - trackback- 2007年03月26日 17 45 28 今日アクセスする…ショック(ノ_・。)BOシリーズ魔法具が消えうせてました(;_;)早速GMコ〜ルにて解決!!幻影武器DELを手に入れイゼの長距離砲が完成〜弓スキルも使える事ながら何よりもイゼのクリダメがめちゃくちゃ反映されましたわん!スキルも増えてカッコイいし(ホ〜ルド破り)サイレントも半透明化ぽ!クリス一撃100〜600ダメDEL一撃200〜1000ダメ 早くクリスを精錬したいぽねぇ〜( -^*)/不味い精錬なら解除して付加し直します槍イゼはレベル55で新スキルぽ(^-^)/足踏み範囲タゲ外しスタンが追加だお! -- イゼぽん (2007-03-27 23 13 59) メイン短剣イゼで遊びたい所だが槍イゼが現状幻影武器すら持てない(C槍なら持ってもしょうがない…後50%の経験でB装備)状態なので 気合いで育成ぽね(ノ_・。)レベル上がればB装備化ですです!! -- イゼぽん (2007-03-28 13 02 37) 槍イゼが遂に52レベルになったお〜(^O^)/幻影B武器が持てるようになったしシル重も着れるぽ-- イゼぽん (2007-03-29 01 46 44) あ…スロットで勝ってるから、リネする時間がないや(#+_+)時々復活します(^o^) -- し (2007-03-30 00 52 34) 今日はインタールード情報を掲載します(・ω・)/●まず・面白い変更点※どこでも決闘システムつきました!!めちゃ面白いですよo(^▽^)oそして負けても死ぬ事わありませぬ…●目につきにくい点(Θ_Θ)※セブンサイン総てにおいて敵の知能が上がり槍引き後に集結せずバラけます( _ )敵が背後取りにきたりと槍PTが難しくなりましたよん※狭間はPTメンバーが1人でも落ちれば(ρ_-)o即PTが強制退去になります※精錬用の石が高値で取引されてます!最低レベル52石ノーマルでも1M〜3Mの販売価格です…レベル70最高級石になると50Mくらいですね(・ω・)/精錬は100%成功で分かってる能力、つづく… -- イゼぽん (2007-03-30 03 59 27) 先の続きの前に…精錬石には段階がありまして格レベル事に3段階あるよ(^-^)/見分け方はグラフィック見れば分かる通り石の突起どんどん数が変わってます!フランツではノーマル・中級・最高級と露店表記されてるよん( -^*)/さて続きの能力ですねo(^▽^)o分かってる最高能力はクリ攻撃発生時に相手のタゲを飛ばし物理も魔法も瞬間的にキャンセルしてしまう能力です!だいたい精錬した時に能力アップも2種類程します(Θ_Θ)各種能力ランダムで0.1〜0.9変化だそうだ…この能力の持ち主は槍でなったみたいなので最強能力に一票困りはててた能力者もいました…スキルにてテレポ〜トが絶えず祝帰還みたいに即発動するスキル(*^-^)b一見良いスキルなのですが…俺の物理キャラだよと泣いてましたぁ〜(ノ_・。)おっつ…人によっては特殊スキル追加されダブルマイトが追加されたと喜んでいる人もいました(ノ_・。) -- イゼぽん (2007-03-30 04 19 33) Lv52の普通の石ならGETしたぞ(^o^) -- し (2007-03-30 08 20 08) 仕事とスロットで疲れてリネ休止中(#+_+)3月は30万オーバーです(^○^)4号機撤去前に勝っておきます(^o^)なので、しばらくはリネは半休止状態にします(@_@;)時々INするから、その時はよろしく(^^)/新情報頼みます(≧▽≦)/ -- し (2007-03-30 23 30 46) 今日わ仕事場のコンビニでアルバイトしてる子から今日最後なのです〜と言われちゃいましたよ…たしかにイゼ的にもタイプの女の子ですが声をかけてただけで手を出さなかった理由が高校生なのねん(Θ_Θ)短大生になったからと言う事なのでアルバイト終了みたいです(・ω・)/私的に可愛い子でした!イゼがもう少し若ければ…(ρ_-)o -- イゼぽん (2007-03-31 20 40 43) 名前 コメント #blognavi
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Ⅴで初登場したダンジョンの様式。露天型ダンジョンとも。 山道や森など、屋外に露出しているタイプのダンジョンで、以下のような特徴がある。 順路は基本的に下から上 使用されるシンボルアイコンとBGMが場所ごとに異なる 飛行タイプのモンスターがよく出てくる 更に大別すると、「一部洞窟型」と「完全露天型」に分けられる。 一部洞窟型 一部のフロアが洞窟になっているタイプ。ナンバリングタイトルではこちらが主流である。 作品 地名 シンボルアイコン BGM 備考 Ⅴ 【チゾットへの山道】 洞窟全域 洞窟BGM チゾットへの通過点 Ⅵ 【山肌の道】 山道 露天部はフィールド、洞窟部は洞窟BGM 上の世界はシエーナ(DSではマルシェ)への通過点、下の世界はライフコッドへの通過点 【北の山】 山道 露天部は塔、洞窟部は洞窟BGM キーアイテムあり 【運命の壁】 山道 露天部は塔、洞窟部は洞窟BGM キーアイテムあり Ⅷ 【願いの丘】 なし 全域フィールドBGM イシュマウリの館への通過点 Ⅸ 【ビタリ山】 洞窟 全域洞窟BGM 石の町への通過点 完全露天型 洞窟フロアが一切なく、全域が屋外に露出しているタイプ。 作品 地名 シンボルアイコン BGM 備考 Ⅴ 【迷いの森】 茂み 洞窟BGM 妖精の世界への通過点 Ⅵ(DS版のみ) デスタムーアの島 なし フィールドBGM 嘆きの牢獄及びムーアの城への通過点 Ⅷ 【王家の山】 なし フィールドBGM ボス戦、キーアイテムあり 【天の祭壇】 なし 塔のBGM ボス戦あり
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. 簡易 【名前】EGOD 【属性・大きさ】霊的超知性体の宿った肉体・本体である7Mの胎児を包む10Mの球状のゼリーと20Mの触手20本 【攻撃力】触手は高層ビルを貫き、生物を1分ほどで吸収する。速度は時速60キロの相手を捕まえられる程度。 数十倍の筋力の持ち主が斧をふるってようやく断ち切れる強度。 【防御力】厚さ数メートルのゼリーは戦車砲で1M食い込む程度の弾性を持つ。 熱や衝撃に強くミサイル、ロケット砲程度では無傷。本体の胎児はナイフで簡単に切れる程度。 【素早さ】反応は常人並み。移動速度は自動車並み。 【特殊能力】自己増殖により数時間で2つ、以下倍々で増えていく。 【作品名】二重螺旋の悪魔(梅原克文) 【名前】EGOD 【属性】専用のタンパク質でできた肉体に乗り移った霊的超知性体 【大きさ】七m以上の大きさの胎児のような姿。 直径10m程の球状のゼリーで包まれていて、 長さ二十~三十mの数十本の偽足(触手)が生えている。重量は十数トンある。 【攻撃力】 ゼリー:体を覆っているゼリーに触れている相手を同化吸収する。 触れたらすぐ同化するのではなく弱冠ラグがあり、 五十~六十秒後に同化する、なので時間内に逃げられると吸収を回避されてしまう。 人間や大型の恐竜なら容易く吸収し、少量だが金属も溶かせる。 グレネードランチャーの銃身や戦車の薬室を溶かした。 偽足:数十本のゼリーの触手で相手を捕らえ、同化吸収する。 長さ二十~三十m、太さは直径二十cm以上。 それぞれ別々に動かすことが可能で逃げる複数のUB兵に巻きつける速度。 大型の恐竜に巻きついて捕らえ次々吸収できる、高層ビルを反対側まで突き破れる。 九十式戦車の砲身から入って戦車を押さえ、薬室を溶かし内部に攻撃した。 触手はUB兵が斧を何度も打ち付けてようやく切れる程度の強度がある。 【防御力】胎児の防御力はかなり低く、抵抗もほぼ無くナイフで軽く切れる。 ゼリー:胎児を覆う球状のゼリー、厚さはたっぷり数m以上ある。 機関砲、無反動砲、グレネード、ミサイル、戦車砲、ヘリのロケット弾など 現代の兵器の集中砲火を何度も何度も大量に受けても平気。 爆発や衝撃や熱による攻撃はエネルギーとして吸収するので、 グレネードやミサイルロケット弾ではゼリーの表面が波打つ程度。 特徴として狭い面積への物理的な圧力はすぐにエネルギーに変換できないので 点の攻撃に弱冠弱く、槍や銃弾はある程度喰い込む。 機関銃なら五十cm、至近の戦車の百二十mm徹鋼弾で一m UB兵の突進しての槍の一撃では一mゼリーに喰い込むらしい。 喰いこんだ異物はすぐにゼリーから弾き出される。 ゼリー内部からの衝撃は吸収できない。 【素早さ】自動車並の速さで転がって移動出来る。 転がることでゼリー内部に入り込んだ相手も放り出せる。 反応は常人並、偽足で周囲を走る複数のUB兵を捕らえられる程度。 【特殊能力】 増殖:数時間経つと自己増殖するして二つになり、さらに数時間で倍の四つ さらに数時間で倍、と倍々法則で増えていく。 放っておくと数百万まで増える。 【長所】受けた攻撃をエネルギーに変換して吸収できる。 【短所】飛行タイプに手が出せない。 【戦法】接近して偽足で攻撃。 【備考・設定】肉体が無くなってもEGODは死なないが、ここではゼリー胎児の肉体が無くなった時点で負けとする。 作中ではゼリーに高度百八十mからUB兵が飛び込み、内部を掻き分けて接近した後、 胎児に爆弾を設置、さらにもう一人が起爆させて倒された。 EGOD:ビックバンで生まれた、作中の世界で究極の極小粒子「霊子」から発生した知性体。 極小の粒子の波動パターンそのもので、ほぼ実体の無い情報生命体?に近いもの。 波動パターンの全体像は四次元、五次元さらに高次元にまたがる幾何学模様をしている。 霊子空間という空間に入ることができ、無限に近い記憶容量を持つ。 霊子空間からクォークや素粒子を操って原子や分子を操作できる。 それによって生物やウイルスを生み出したり改造できる。 作中の世界の神として振る舞い、惑星に生物を生み出してはその肉体を集め 生体宇宙船を作って、波動パターンを維持するために刺激を求めて あちこちの星でゲーム(生命の創造)をしている。 【参考キャラ】 UB兵:アッパー・バイオニックと呼ばれる、マイクロマシンを投与した人間。 神経が<超伝導神経>にとなり、人間の反応速度と運動神経が百倍にアップしている。 筋力が数十倍に上昇し、百分の十秒で短機関銃の狙いをつけたり、時速六十キロで走り続けたり、 垂直に四mジャンプが可能で、まるでゲームのキャラクターのような動きができる。 30スレ目 536 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 20 59 20 ID g1c0ddTC EGODの考察、対軍隊の壁から ○書記アニ 吸収で勝ち △ワイヴァーン 互いに打つ手無し、分け ○古猟琥依 攻撃効かないし、触手で殴っていれば勝つだろう ○鷹月敏江~センチュリオン 勝ち ×坂上闘真 斬られる。 ○六脚移動砲台 攻撃効かない、勝ち ○メグ 吸収勝ち △式森和樹 打つ手無し、分け ○大摩 吸収勝ち ×空幻 斬りが中まで届くか? ○T-1000 攻撃連打で戦闘不能勝ち △シュガー 飛んでる。 ○ギタイ 攻撃は効かない、勝ち。 ×シジミカイメン 接近すると吸い込まれる、か。 ○グラビモス 吸収勝ち ×不快逆流 溶けるだろか? △ドラパパ 飛んでる △マリア 飛んでる ×玄霧皐月 全能 ×供犠創嗣 威力強すぎ もしあってるとするならあいこになって グラビモス=シジミカイメン(改)=EGOD 28スレ目 226 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 19 41 11 ID 7TiUqE9X なんだか懐かしい作品から出てるタゴン102だが 名前は「タゴン」ではなく「ダゴン」だ それに参戦しているあの状態、元となった体はたしかにダゴンだったが、 意識はEGOTに入れ替わってるから名前はEGOTとすべきでは タゴン102の名前を修正 【名前】EGOT 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 23 53 59 ID 7o8f0w4C 作成者ではないがEGOT修正 まとめの人へ、226が名前「ダゴン102」を「EGOT」に修正したやつのことです 名前が変更された直後でややこしいですが差し替えお願いします。 .
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Fooさん ふーさん 【人物】 Fooさんとは、ニコニコ動画で動画が運営により削除された際に表示される動画においてBGMとして流れるリコーダー演奏を吹いている人。通称ふえのおにいさん。楽曲を独創的なリズム感と世界観に変える編曲家。 名前の由来は某下半身裸ながら権利主張はうるさい浦安のクマから。また、その演奏は本気演奏ではなく、譜面もなしに練習していたものを録音され、それが使われているそうだ。また、ファに関しては日本で一般的な演奏法とは異なるリコーダーを使用しているためとのこと。したがって、ちゃんと録音したものはもっと上手らしい。ただし、あくまで本人談。 なお、削除画面のBGMとしては2007年12月下旬から「お休み」しnice boat.をパロディ化したような動画が代わりに使われていたが、翌5月から復帰している。 世界で最も音楽の演奏により溜息をつかせ、怨嗟の声を上げさせ、またブラウザの「戻る」を押させた人。かもしれない。 その他 ニコニコ大会議2008(冬)には本人が登場。ただしスモークガラス越しであった。 Gackt曰く、仲良しで弟みたいな存在、だとか。人脈が広いらしい。(動画) 外部リンク ASCIIウェブサイト「「音はわざと外していない」 ニコニコ動画の“Fooさん”を独占取材」 動画 Fooさんの歴史(http //www.nicovideo.jp/watch/sm554676) http //www.nicovideo.jp/watch/sm554676 英・数・記号の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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#blognavi 携帯ボチボチ書き書きしてたらメインメニュー変わっちゃた(ノ_·。)戻せないぽ!更新日記だよ カテゴリ [(;_;)] - trackback- 2008年03月04日 06 28 00 さてさて…どうやらリネの遊び方が変わりつつあるイゼぽんです(Θ_Θ)今後はレベル70にして、武器·防具の強化は、最低限しか出来ない状況にあります!アデナ稼ぎが通常狩りでしか稼げないのは今に始まった事じゃないけど…頭打ちなのは確かです!!クックドゥ強化と現状装備品の安全強化·変身関連クエをしてソロ狩りですな…地味に毎日短時間アクセスか週末集中アクセスどっちの方が良いのかなぁ~ -- イゼぽん (2008-03-04 06 44 39) サブクラスのスキル持込み考えちゃいました^^ -- イゼぽん (2008-03-04 08 20 35) とりあえず、ブーストHP,ブーストMP,シールドスタンほしいな! -- イゼぽん (2008-03-04 08 22 13) あ~持ち込みサブスキル75からじゃん(;_;)先が長いね…でもプラスアップの嬉しい情報入手したぽよょ…ダガーマスタリレベルに合わせてIK確率プラスとマイトモータル発動時の成功確率上昇だお♪ -- イゼぽん (2008-03-04 09 05 51) 久々の週末アクセスし倉庫整理並びにSS補給しました(満喫¥用6万発)その後傲慢探索クエ(布染め天使)PTに参加し天使食べまくり経験7%稼ぎました♪o(^▽^)o現在69レベル70%です!布染めPTには3次職半数いてイゼが¥強化されまくり攻撃速度910って…ありえましぇん!!あきらかに2刀より速く手を動かす短剣って鬼( _ )補給したSSが、みるみるうちに減る減るからASSで無くても泣きたい勢いだったよ… -- イゼぽん (2008-03-08 19 57 26) 短剣職の使いづらいスキル補正してほしいなぁ~(ノ_·。)●アンロック=城門に強烈IKダメージ●コンフュ=mobもPVPの敵も同士打ちしてほしい…!●ペール=連打できるようリキャスト最短に(Θ_Θ)PT移動時に使えないではありませんか…!?●エスケープ=ルーツこそ解除しろや~●ポイズン=効きにくいのは我慢するmob級の凶悪デバフ魔法にしろってぇ~●ドレイン=頼むで基本回復数値を増やすか魔法クリ率を高めにいれて… -- イゼぽん (2008-03-10 10 22 35) 頑張ってネカ¥を焼却の為…1時間フル¥狩りしました\(^_^)/現在69レベル80%でつ!ネカ¥1回·経験4%稼ぎ、イゼのマジェアクセも地道に強化しつつリング1つだけが+2で後1回強化すれば揃います!(·ω·)/重さ軽減リングに変更するかもね♪プレゼントのAシャツこいこいDシャツ強化の燃カスが1000超えました -- イゼぽん (2008-03-11 07 25 38) ネカキャンペーン・・・1週間過ぎて約20時間アクセス(@ロ@;)週末集中アクセス(5~10時間)だけでは期間内に間に合いませぬ・・予定変更し毎日2週間は1時間以上アクセスしまふ(20時間は対応せねば)><。ひぃ~ん -- イゼぽん (2008-03-11 09 34 17) 現在85%でつ…(^-^)/しばらくは、変なん事を考えないどこ -- イゼぽん (2008-03-12 09 07 32) イゼも、もうすぐ70歳じゃのー -- アサツキ (2008-03-12 22 48 45) 今日も頑張って経験5%稼ぎ90%となり70歳目前です♪(·ω·)/そしてマジェアクセ·オール+3セットとなりました♪次アップで相棒(鳥さん強化)と狩りできるようなるので又、火炎で短剣が頑張ります!(70歳だしPKカウントも今の内に減らしてくよ…)次なる目標は、ドム軽の強化と行きたい所ですが!?安全策をとりつつ先に…再起不能状態の槍イゼ復活にかかろうと思います!!(ノ_·。)(シル重セット+3·BOセット+3·シル盾)総額30M以上…まさか短剣イゼをサポートする槍イゼが想わぬ方向で再起不能になった悪夢を思い出したくもないが( _ )気を取り直しブラックフェイス·シル重姿の槍イゼ復活に取りかかるよ(〒_〒)短剣イゼの罪浄化と槍イゼ稼ぎ頭復活予定…末っ子の弓イゼは、装備品が残りカスで構成されてるのでQA稼働は何とか出来ます(;_;) -- イゼぽん (2008-03-13 11 57 15) 手始めに…BOアクセとBスクを大量購入だな(Θ_Θ)防具は、ゆっくり仕立てますよん(*^-^)b -- イゼぽん (2008-03-13 22 31 35) 祝!!\(^_^)/イゼ70歳♪ネカ¥1回して70歳手前で落ちようとしたら…クラメンのプロフが参戦しレベル上げちゃいました♪(^O^)/ムフフ…クラメンの大半が70台だから遂にイゼも仲間入りしましたぁ~ -- イゼぽん (2008-03-14 10 34 44) あああぁぁ~( _ )!プラスアップ情報でCブレスが店で買え回避タリスマンがほしぃ~(Θ_Θ)そしてイゼの相棒クックも強化し補助魔法かけてくれるじゃまいか♪(ソロしてください仕様だ♪)やっぱメインに投資しまふ…サブ2機は、ボスだけの出動封印だな(*u_u) -- イゼぽん (2008-03-15 08 11 18) あとすこしでやっと61でふ。てか今日街中でアサさんみたけど今もしかしてオクラやってます?私の見間違えかもしれないがそれならごめ。はあ~私ももっと努力しないといけないのかな~。てか最近思うのだがやはりSOVよりホムのが経済的にいいね~。最近だいぶ安くなってるしね。まあ見た目はSOVのが好きだけどしかし -- シロマ (2008-03-18 01 19 01) 出費がはげしすぎる -- シロマ (2008-03-18 01 19 40) サブクラスでウォークラやっております。最近は長時間の露店をしない限りは、PTはウォークラで参加しています。 -- アサツキ (2008-03-18 06 16 46) ネカフェポイント稼ぎながら…(Θ_Θ)ネカ¥をシンちゃんに使うのは悲しいが、リンクしない狩場が少ない為に急遽育成しました!カウントを減らしてはいたけど、まだ22PKカウント残ってます(*u_u)キャラ1レベル上がる経験をシンちゃんにプレゼントする感じです… -- イゼぽん (2008-03-18 09 45 52) 黄昏かっちまったよ~。マモンに会えないし、リリス見れないし、呪になるし、もう今週は最悪だね。 -- シロマ (2008-03-18 13 48 42) 黄昏勝ったのは、本当に久し振りですね~、一番の痛手は司祭から物資の調達ができないことです。 -- アサツキ (2008-03-18 15 59 43) 今週は同盟根城のゴダ城防衛が大変です(;_;) そう言えばクラン要塞(場所は内緒)も要塞機能を利用してないや~(ρ_-) -- イゼぽん (2008-03-18 22 26 54) 祝61!! やっとA装備で詠唱早くなったよ。これからももっとがんばってレベル上げていきたいと思います。みんなもがんばってね~。てか呪いWIZには致命的です -- シロマ (2008-03-19 01 36 54) 名前 コメント #blognavi
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Fooさん ふーさん 【人物】 Fooさんとは、ニコニコ動画で動画が運営により削除された際に表示される動画においてBGMとして流れるリコーダー演奏を吹いている人。通称ふえのおにいさん。楽曲を独創的なリズム感と世界観に変える編曲家。 名前の由来は某下半身裸ながら権利主張はうるさい浦安のクマから。また、その演奏は本気演奏ではなく、譜面もなしに練習していたものを録音され、それが使われているそうだ。また、ファに関しては日本で一般的な演奏法とは異なるリコーダーを使用しているためとのこと。したがって、ちゃんと録音したものはもっと上手らしい。ただし、あくまで本人談。 なお、削除画面のBGMとしては2007年12月下旬から「お休み」しnice boat.をパロディ化したような動画が代わりに使われていたが、翌5月から復帰している。 世界で最も音楽の演奏により溜息をつかせ、怨嗟の声を上げさせ、またブラウザの「戻る」を押させた人。かもしれない。 その他 ニコニコ大会議2008(冬)には本人が登場。ただしスモークガラス越しであった。 Gackt曰く、仲良しで弟みたいな存在、だとか。人脈が広いらしい。(動画) 外部リンク ASCIIウェブサイト「「音はわざと外していない」 ニコニコ動画の“Fooさん”を独占取材」 動画 Fooさんの歴史(http //www.nicovideo.jp/watch/sm554676) http //www.nicovideo.jp/watch/sm554676 英・数・記号の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/13.html
MOD導入の準備 Unpack ※注意 DLC2の場合はやり方が少し変わります。詳しくは下記ページへ http //www18.atwiki.jp/tdumods/pages/26.html TDU2は、.bigやら.mapなんてファイルで構成されており、MODファイルを入れられません。 そこで、この謎のファイルを「分解」する必要があります。 それをするのが「Unpacker Tools」です。 DL mediafire 解凍し全てのファイルを C\ Program Files\Atari\TDU2 (x64 OSやSteam版は便宜読み替え)に移動させます。 「unpack.cmd」を実行します。 後は待つだけ。10分から20分で完了します。 終わればユニバーサルランチャーを使いTDU2を起動します。 注意事項 これを実行すると、更新があるたびに全てのゲームファイルのDL、分解作業が必要になります。 一部MODはこれをやらなくても動くので、不安であったり面倒な人はやらないほうが良いでしょう。 実行する際は、必ずバックアップを取りましょう。 起動時は「ユニバーサルランチャー」等を使用してください。 ユニバーサルランチャー (v3.1) こちらは、MOD使用時にゲームを起動する際に必要となります。 公式ランチャーではエラーが出たりMODしたファイルを上書きされてしまうでしょう。 DL Knyazev's Blog 好きなところに解凍し出てきた TDU2_Universal_Launcher.exe を起動 Toolを押しSettingsを押し1つ目の欄にTDU2がインストールされている(Testdrive2.exeがある)フォルダを選択、Saveを押す オンラインかオフラインかを選択し起動 (オンラインプロファイルでもオフライン起動できる仕様です) Texmod起動 Toolを押しSettingsを押し2つ目の欄にTexmodがインストールされている(Texmod.exeがある)フォルダを選択、Saveを押す オンラインかオフラインかを選択し、Texmodのチェックを入れる 「Run Game!」が「Create Mutex!」に変わるのでそれを押す Launch Texmodを押す TexmodからTDU2を起動する (下記 Texmod の項目を参照) Steam版ユーザー Steam版でも使用可能です(サーバーにVACは無いのでVAC BANは無いと思いますが自己責任)。 起動時に Steam\steamapps\common\test drive unlimited 2 内の steam_api.dll を隠す仕様になっています。 ユニバーサルランチャーを終了させると復活します。 なんらかの理由でこのファイルが完全に消えるとSteamからの起動ができなくなりますのでバックアップをお勧めします。 (ファイルの整合性~で復活させるとまたパッチを当てなくてはいけなくなることがあるので) 注意 実行時にエラーメッセージが出たら、.NET Framework 4.0を入れましょう。 MSのサイトから落とせます Webインストーラー版 Texmod (0.9b) テクスチャーを差し替えたりするツール。 DL mediafire DL Gamefront 好きなところに解凍する ユニバーサルランチャーを使いTexmodモードで起動する(上記参照) Texmodが起動したらTarget Applicationの下のフォルダアイコンを押す Browseを選びTestDrive2.exeを探して指定する (2回目以降はリストに残るのでそれを選べば簡単) あとは用途に応じて Logging Mode ではじめたり Package Mode ではじめたりする
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再び迷い街道 BGM・古の森 ガーベラ「う…なんだか怖い」 タイム「大丈夫だよ、えーっと、妖精の森の手前まで行けばあるはずだな…」 妖精の森の手前 狼が居る。話しかけるとイベント突入。 ???「貴様等、何をしに来た?」 タイム「!! 狼が喋ったッ」 ガーベラ「わ、わたしたちは…わたしたちは薬草を取りにきたんです、狼さん」 ???「薬草…リサナーレ草か…」 タイム「そうだけど、つーかお前誰?」 ガーベラ「ちょ、ちょっと、タイムさん!?」 フェンリィル「私は死神様に命じられしモノ、フェンリィル。 …だが、私はそれを望まない。しかし、運命に逆らうわけには行かない。済まないが、消えてもらう!」 『フェンリィル』との戦闘に突入。BGM・BOSS 戦闘内で会話。 ガーベラ「うわわわっどうすれば!?」 「っ…戦うしかないんじゃねえか! なあ、ガーベラ!魔術がどうとか言ってただろ、何かできそうか!?」 「え、私!?わ、わからないけど…」 「魔術は想像力だ、って聞いたことがある!イメージだけでどうにかなるかもしんねえ! 狼は火に弱い、もしできそうなら…頼む!」 ガーベラはこの次点で火・水系の低級魔術が使えます。 倒した後 フェンリィル「…やはり、望まぬとも運命か」 タイム「ちょっとまてよ、なあ、何だ、望むとか運命とか、あと死神様って誰だ!」 フェンリィル「消えてはいけない…死神は、想いを狙っている…」 狼、点滅して消える ガーベラ「…なんだったんでしょう?」 「…わかんねぇけど、危険かもしれない…早く戻ろう」 タイム、前に進み出て薬草(リサナーレ草)入手。 ちなみにどうでもいいですが、『リサナーレ』はイタリア語で『治癒させる』等の意味。 そしてサンドレインへ・・・
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RGM-79 GM コスト195 耐久力400 防御力C 盾50/50 射撃武器 武器 威力 弾数 リロード ビームスプレーガン 85 12 8sec/1 バルカン 5 40 6sec/ALL 格闘武器 ビームサーベル 格闘 段数 威力 補足 通常 2 148 ステップ 1 75 空中 1 75 着地 1 75 起上り 2 104 一段目はよろけ大 特殊 1 96 空中特殊あり・よろけ大 ブースト 2 150 ブーストD 1 104